iPhone 和 iPad 上的音樂視覺化
將房間音訊或相容的 USB-C 音訊來源轉換為 iPhone 和 iPad 上的即時視覺效果。了解麥克風校準和觀眾顯示設定。

從支援的音訊來源開始
iPhone 或 iPad 可以透過其麥克風或相容的連接音訊輸入收聽。它無法直接讀取其他應用程式的內部音樂播放。當電視或揚聲器播放音樂時,麥克風輸入會聽到聲音。
設定 › 音訊輸入 › 麥克風與 USB-C。 iPhone 和 iPad 無法直接從其他應用程式擷取音樂。
校準前檢查主動輸入和電平表。電視或接收器上播放的音樂以聲音方式到達麥克風,而不是透過螢幕鏡像。
讓安靜的音樂更容易被察覺
保持麥克風不被遮蓋並遠離揚聲器直接接觸。以普通聆聽音量的音樂進行校準。在檢查可見的音樂事件時逐漸增加 分析增益 ,而不是將移動的儀表視為節拍檢測的證據。
視覺反應 與 增強 塑造分析的音樂。 增強 增強音樂動力;它不會改變實體麥克風或揚聲器的音量。
比較設定時保持來源音量穩定。即使儀表在移動,遠處、低沉的揚聲器或房間迴聲也可以隱藏攻擊。
將圖片移動到觀眾螢幕
使用支援的電纜或轉接器連接顯示器。在 iPhone 和 iPad 上,當設備支援時,會自動偵測 USB-C / HDMI 觀眾輸出。
對於 AirPlay,使用控制中心 › 螢幕鏡像並選擇接收器。在 Mac 上,擴展顯示並在 顯示 中選擇它。在行動裝置上,等待 觀眾顯示:活動。
除非更改,否則行動裝置預設目標為 30 FPS,Mac 目標為 60 FPS。原始解析度、極端 流體細節、圖層和外部輸出會增加熱量。 超高 是一個品質選擇,而不是效能保證。
更改畫質可能重新建立流體模擬資源,並短暫中斷正在播放的視覺效果。請盡量在演出前選擇畫質。固定渲染會保留所選細節,但當裝置負載較高時,效能保護可能降低影格率。