品質與性能

裝置基準 選擇該裝置的起始設定檔。 畫質設定 更改了幾個渲染控制;幀速率首選項是分開的。

在哪裡可以找到

Mac

播放調整 › 畫質設定。微調渲染開啟 設定 › 演出。

iPhone 和 iPad

播放調整 › 畫質設定。微調渲染開啟 設定 › 演出。

工作原理

  1. 低 到 超高 用視覺細節換取 GPU 工作。更高的輪廓並不總是更平滑。從 裝置基準 開始,並在排練時進行比較。
  2. 內部解決方案 控制渲染像素。 重建 將它們縮放到輸出。 流體細節 控制持久模擬資源;輸出尺寸上限解析度。
  3. 場景控制可調整材質、陰影和過渡。 渲染策略 與效能保護控制負載下允許的工作;請參閱 當前配置 以了解有效設定。
  4. 更改畫質可能重新建立流體模擬資源,並短暫中斷正在播放的視覺效果。請盡量在演出前選擇畫質。固定渲染會保留所選細節,但當裝置負載較高時,效能保護可能降低影格率。

提示

除非更改,否則行動裝置預設目標為 30 FPS,Mac 目標為 60 FPS。原始解析度、極端 流體細節、圖層和外部輸出會增加熱量。 超高 是一個品質選擇,而不是效能保證。