품질과 성능

기기 기본 설정은 이 장치의 시작 프로필을 선택합니다. 품질 프로필은 여러 렌더링 컨트롤을 변경합니다. 프레임 속도 기본 설정은 별개입니다.

어디서 찾을 수 있나요?

Mac

재생 조정 › 품질 프로필. 렌더링 미세 조정은 설정 › 컴퓨터 화상의 3차원화을 엽니다.

iPhone 및 iPad

재생 조정 › 품질 프로필. 렌더링 미세 조정은 설정 › 컴퓨터 화상의 3차원화을 엽니다.

작동 원리

  1. 낮은부터 울트라까지 GPU 작업에 대한 시각적 세부 정보를 교환합니다. 더 높은 프로필이 항상 더 부드러운 것은 아닙니다. 기기 기본 설정로 시작하여 리허설 중에 비교해 보세요.
  2. 내부 해결은 렌더링된 픽셀을 제어합니다. 재건된 것는 출력에 맞게 크기를 조정합니다. 유체 정밀도은 지속적인 시뮬레이션 리소스를 제어합니다. 출력 크기 최대 해상도.
  3. 장면 컨트롤은 재료, 그림자 및 전환을 조정합니다. 렌더링 전략 및 성능 보호는 부하 시 허용되는 작업을 관리합니다. 효과적인 설정은 현재 구성를 참조하세요.
  4. 품질을 변경하면 유체 시뮬레이션 리소스가 다시 생성되어 비주얼이 잠시 끊길 수 있습니다. 가능하면 공연 전에 품질을 선택하세요. 고정 렌더링은 선택한 정밀도를 유지하지만, 기기 부하가 높으면 성능 보호 기능이 프레임 속도를 낮출 수 있습니다.

팁

변경되지 않는 한 모바일 기본값은 30FPS를 목표로 하고 Mac은 60FPS를 목표로 합니다. 기본 해상도, 극단적인 유동적인 디테일, 레이어 및 외부 출력은 열을 증가시킬 수 있습니다. 울트라는 성능 보장이 아닌 품질 선택입니다.