품질과 성능
기기 기본 설정은 이 장치의 시작 프로필을 선택합니다. 품질 프로필은 여러 렌더링 컨트롤을 변경합니다. 프레임 속도 기본 설정은 별개입니다.
어디서 찾을 수 있나요?
Mac
재생 조정 › 품질 프로필. 렌더링 미세 조정은 설정 › 컴퓨터 화상의 3차원화을 엽니다.
iPhone 및 iPad
재생 조정 › 품질 프로필. 렌더링 미세 조정은 설정 › 컴퓨터 화상의 3차원화을 엽니다.
작동 원리
- 낮은부터 울트라까지 GPU 작업에 대한 시각적 세부 정보를 교환합니다. 더 높은 프로필이 항상 더 부드러운 것은 아닙니다. 기기 기본 설정로 시작하여 리허설 중에 비교해 보세요.
- 내부 해결은 렌더링된 픽셀을 제어합니다. 재건된 것는 출력에 맞게 크기를 조정합니다. 유체 정밀도은 지속적인 시뮬레이션 리소스를 제어합니다. 출력 크기 최대 해상도.
- 장면 컨트롤은 재료, 그림자 및 전환을 조정합니다. 렌더링 전략 및 성능 보호는 부하 시 허용되는 작업을 관리합니다. 효과적인 설정은 현재 구성를 참조하세요.
- 품질을 변경하면 유체 시뮬레이션 리소스가 다시 생성되어 비주얼이 잠시 끊길 수 있습니다. 가능하면 공연 전에 품질을 선택하세요. 고정 렌더링은 선택한 정밀도를 유지하지만, 기기 부하가 높으면 성능 보호 기능이 프레임 속도를 낮출 수 있습니다.
팁
변경되지 않는 한 모바일 기본값은 30FPS를 목표로 하고 Mac은 60FPS를 목표로 합니다. 기본 해상도, 극단적인 유동적인 디테일, 레이어 및 외부 출력은 열을 증가시킬 수 있습니다. 울트라는 성능 보장이 아닌 품질 선택입니다.