iPhone 및 iPad의 음악 시각화

회의실 오디오 또는 호환 가능한 USB-C 오디오 피드를 iPhone 및 iPad의 라이브 영상으로 전환하세요. 마이크 보정 및 청중 디스플레이 설정에 대해 알아보세요.

Kamilovision 시각화: 타이달 호라이즌

지원되는 오디오 소스로 시작

iPhone 또는 iPad은 마이크나 호환되는 연결된 오디오 입력을 통해 들을 수 있습니다. 다른 앱의 내부 음악 재생을 직접 읽을 수는 없습니다. TV나 스피커에서 음악이 재생되면 마이크 입력을 통해 해당 사운드를 음향적으로 듣게 됩니다.

설정 › 오디오 입력 › 마이크 및 USB-C. iPhone 및 iPad은 다른 앱에서 직접 음악을 캡처할 수 없습니다.

교정하기 전에 활성 입력과 레벨 미터를 확인하십시오. TV나 수신기에서 재생되는 음악은 Screen Mirroring을 통하지 않고 음향적으로 마이크에 전달됩니다.

조용한 음악을 더 쉽게 감지할 수 있도록 설정

마이크를 덮개로 덮지 말고 스피커와 직접 접촉하지 않도록 하세요. 일반적인 청취 볼륨에서 음악으로 보정합니다. 움직이는 미터를 비트 감지의 증거로 취급하는 대신 눈에 보이는 음악 이벤트를 확인하면서 분석 게인을 점차적으로 늘립니다.

시각 반응 및 부스트은 분석된 음악을 형성합니다. 부스트는 음악적 추진력을 강화합니다. 물리적 마이크나 스피커 볼륨은 변경되지 않습니다.

설정을 비교하는 동안 소스 볼륨을 일정하게 유지하십시오. 거리가 멀고 소리가 잘 들리지 않는 스피커나 실내 에코는 미터가 움직일 때에도 공격을 숨길 수 있습니다.

사진을 청중 화면으로 이동

지원되는 케이블이나 어댑터를 사용하여 모니터를 연결하세요. iPhone 및 iPad에서 USB-C / HDMI 대상 출력은 장치에서 지원될 때 자동으로 감지됩니다.

AirPlay의 경우 제어 센터 › Screen Mirroring을 사용하여 수신기를 선택하세요. Mac에서는 디스플레이를 확장하고 화면 출력에서 선택하세요. 모바일에서는 청중 디스플레이: Active를 기다립니다.

변경되지 않는 한 모바일 기본값은 30FPS를 목표로 하고 Mac은 60FPS를 목표로 합니다. 기본 해상도, 극단적인 유동적인 디테일, 레이어 및 외부 출력은 열을 증가시킬 수 있습니다. 울트라는 성능 보장이 아닌 품질 선택입니다.

품질을 변경하면 유체 시뮬레이션 리소스가 다시 생성되어 비주얼이 잠시 끊길 수 있습니다. 가능하면 공연 전에 품질을 선택하세요. 고정 렌더링은 선택한 정밀도를 유지하지만, 기기 부하가 높으면 성능 보호 기능이 프레임 속도를 낮출 수 있습니다.