持続的な音楽セッションのためのビジュアル品質を選択してください
解像度、流体ディテール、フレーム レート、レイヤー、外部出力のバランスをとります。 Mac、iPhone、または iPad でのライブ セットの前に、Kamilovision 品質を準備してください。

デバイス標準 から開始
デバイス標準 は、このデバイスの開始プロファイルを選択します。 品質プロファイル は、いくつかのレンダリング コントロールを変更します。フレームレートの設定は別です。
低い から ウルトラ までは、視覚的な詳細を GPU の動作と引き換えにします。プロファイルが高いほどスムーズになるとは限りません。 デバイス標準 から始めて、リハーサル中に比較してください。
変更しない限り、モバイルのデフォルトは 30 FPS をターゲットにし、Mac は 60 FPS をターゲットにします。ネイティブ解像度、極端な 流体ディテール、レイヤー、外部出力により熱が発生する可能性があります。 ウルトラ は品質を選択するものであり、パフォーマンスを保証するものではありません。
何が仕事を増やすのかを知る
内部解決策 はレンダリングされたピクセルを制御します。 復興 はそれらを出力に合わせてスケーリングします。 流体精度 は永続的なシミュレーション リソースを制御します。出力寸法には解像度の上限があります。
シーン コントロールは、マテリアル、シャドウ、トランジションを調整します。 レンダリング戦略 とパフォーマンス保護は、負荷がかかっている状態で許可される作業を制御します。効果的な設定については、現在の構成 を参照してください。
大きな画像とアニメーション レイヤーが作業を追加します。再生が不均一になる場合は、レイヤーを減らすか、ソース ファイルを小さくしてみてください。インポーターは、サポートされていないファイルまたはサイズ制限を報告します。
リハーサル中に設定を選択してください
品質を変更すると流体シミュレーションのリソースが再作成され、ビジュアルが一時的に途切れることがあります。可能な限り本番前に品質を選んでください。固定レンダリングは選択した精度を維持しますが、デバイスの負荷が高い場合、パフォーマンス保護によりフレームレートが下がることがあります。
選択したワールドを、目的のオーディオ、レイヤー、方向、出力接続で実行します。デバイスがウォームアップした後、持続的な動作を確認します。 ウルトラ はより詳細を選択します。より高いフレーム レートやより安定したフレーム レートを保証するものではありません。
快適な視覚応答を維持
全体の強度 を低くすると、シーンが強すぎると感じるかどうかをアクティブなワールドの動きや明るさによって制御します。利用可能なコントロールはワールドによって異なります。
フラッシュ制限は、光過敏症の安全性を保証するものではありません。 iPhone と iPad は現在、Mac のフラッシュ制限トグルを公開していません。適切なビジュアルを選択し、それらを簡単に非表示にする方法を維持してください。