iPhone および iPad の音楽ビジュアライゼーション
ルームオーディオまたは互換性のある USB-C オーディオ フィードを iPhone および iPad のライブ ビジュアルに変換します。マイクのキャリブレーションと視聴者ディスプレイのセットアップについて学びます。

サポートされているオーディオ ソースから開始します
iPhone または iPad は、マイクまたは接続された互換性のあるオーディオ入力を通じて聞くことができます。別のアプリの内部音楽再生を直接読み取ることはできません。テレビやスピーカーから音楽が再生されると、マイク入力はその音を音響的に聞きます。
設定 › オーディオ入力 › マイク & USB-C。 iPhone と iPad は、別のアプリから音楽を直接キャプチャできません。
校正前にアクティブ入力とレベルメーターを確認してください。テレビや受信機で再生されている音楽は、スクリーン ミラーリングではなく、音響的にマイクに届きます。
静かな音楽を検出しやすくします
マイクは覆われていない状態に保ち、スピーカーが直接触れないようにしてください。通常のリスニング音量で音楽を調整してください。動いているメーターをビート検出の証拠として扱うのではなく、目に見える音楽イベントを確認しながら 解析ゲイン を徐々に増やしてください。
視覚的反応 と ブースト は分析された音楽を形成します。 ブースト は音楽意欲を強化します。物理的なマイクやスピーカーの音量は変わりません。
設定を比較している間、ソースの音量を一定に保ちます。メーターが動いているときでも、遠くにあるくぐもったスピーカーや部屋のエコーによって攻撃が隠れてしまうことがあります。
画像を観客画面に移動します
サポートされているケーブルまたはアダプターを使用してモニターを接続します。 iPhone および iPad、USB-C / HDMI オーディエンス出力は、デバイスでサポートされている場合に自動的に検出されます。
AirPlay の場合は、コントロール センター › 画面ミラーリングを使用して、受信機を選択します。 Mac では、ディスプレイを拡張し、表示 で選択します。モバイルでは、視聴者ディスプレイ: アクティブになるまで待ちます。
変更しない限り、モバイルのデフォルトは 30 FPS をターゲットにし、Mac は 60 FPS をターゲットにします。ネイティブ解像度、極端な 流体ディテール、レイヤー、外部出力により熱が発生する可能性があります。 ウルトラ は品質を選択するものであり、パフォーマンスを保証するものではありません。
品質を変更すると流体シミュレーションのリソースが再作成され、ビジュアルが一時的に途切れることがあります。可能な限り本番前に品質を選んでください。固定レンダリングは選択した精度を維持しますが、デバイスの負荷が高い場合、パフォーマンス保護によりフレームレートが下がることがあります。