マイク、USB オーディオ、またはシステム オーディオ:どれを使用する必要がありますか?
音楽の視覚化に適切なオーディオ入力を選択します。ルームサウンド、USB オーディオインターフェイス、Mac システムオーディオ、ゲイン、キャリブレーションについて理解します。

マイク: 部屋の音楽
マイク入力は、スピーカー、テレビ、ライブ パフォーマンスがソースの場合に便利です。距離、反響、背景での会話、スピーカーのくぐもった音によって攻撃が和らげられることがあります。適切な配置と調整は、すべてのスライダーを単に最大化する以上に役立ちます。
マイクが部屋の声を聞きます。音楽がクリアな場所に置きます。マイクを覆ったり、スピーカーに直接置いたりしないでください。
解析ゲイン は、適切な音楽キューを含む入力感度を変更します。通常の音楽を再生しながら徐々に上げていきます。高いメーターだけではきれいなビートを証明することはできません。
ダイレクトオーディオ: 接続された信号
互換性のある USB オーディオ インターフェイスは、ミキサーまたはオーディオ ソースから直接信号を提供できます。デバイスとアダプターがオーディオ入力を公開していることを確認し、設定 のアクティブ入力をチェックします。ディスプレイ ケーブル自体はアナライザーに音楽信号を提供しません。
目的の入力を選択します。 iPhone および iPad では、Automatic は接続された USB-C オーディオ インターフェイスを優先します。それ以外の場合は、デバイスのマイクを使用します。
システムオーディオ: Mac での再生
システム オーディオは、要求された権限が付与された後、Mac で再生されているオーディオを聴きます。これは、マイクのキャプチャや AirPlay オーディオの宛先の選択とは別のものです。システムオーディオは iPhone または iPad キャプチャ モードではありません。
設定 › オーディオ入力。システムオーディオは Mac の再生をキャプチャします。マイクまたはオーディオ デバイスが、選択された入力をキャプチャします。
視覚的な強度の前にキャプチャを調整する
全体の強度 は、世界がどれだけ強く動き、明るくなり、反応するかを制御します。 低域、中域、高域、およびその他のワールド コントロールは、そのシーンのみを調整します。
最初にキャリブレーションを使用します。ノイズが優勢な場合、またはシーンが常に激しい場合は、ゲインまたは応答を下げます。 デフォルトを使用する は、推奨される開始値を復元します。
設定を比較している間、ソースの音量を一定に保ちます。メーターが動いているときでも、遠くにあるくぐもったスピーカーや部屋のエコーによって攻撃が隠れてしまうことがあります。