Visualización de música en iPhone y iPad
Convierta el audio de la sala o una fuente de audio USB-C compatible en imágenes en vivo en iPhone y iPad. Aprenda a calibrar el micrófono y configurar la pantalla para la audiencia.

Comience con una fuente de audio compatible
Un iPhone o iPad puede escuchar a través de su micrófono o de una entrada de audio conectada compatible. No puede leer directamente la reproducción de música interna de otra aplicación. Cuando se reproduce música desde un televisor o un altavoz, la entrada del micrófono escucha ese sonido acústicamente.
Configuración › Entrada de audio › Micrófono y USB-C. iPhone y iPad no pueden capturar música directamente desde otra aplicación.
Verifique la entrada activa y el medidor de nivel antes de calibrar. La música que se reproduce en un televisor o receptor llega al micrófono de forma acústica, no a través de Screen Mirroring.
Haz que la música tranquila sea más fácil de detectar
Mantenga el micrófono descubierto y alejado del contacto directo con el altavoz. Calibre con la música al volumen de escucha normal. Aumente Ganancia de análisis gradualmente mientras verifica eventos musicales visibles, en lugar de tratar un medidor en movimiento como prueba de detección de ritmo.
Respuesta visual y Refuerzo dan forma a la música analizada. Refuerzo fortalece el impulso musical; no cambia el micrófono físico ni el volumen del altavoz.
Mantenga estable el volumen de la fuente mientras compara las configuraciones. Un altavoz distante y amortiguado o un eco en la habitación pueden ocultar ataques incluso cuando el medidor está en movimiento.
Mover la imagen a la pantalla de audiencia
Conecte un monitor con un cable o adaptador compatible. En iPhone y iPad, la salida de audiencia USB-C / HDMI se detecta automáticamente cuando el dispositivo la admite.
Para AirPlay, use Centro de control › Screen Mirroring y seleccione el receptor. En Mac, extienda la pantalla y selecciónela en Presentación. En el móvil, espere Pantalla para audiencia: Activo.
Los valores predeterminados para dispositivos móviles apuntan a 30 FPS y Mac a 60 FPS, a menos que se modifiquen. La resolución nativa, los detalles fluidos extremo, las capas y la salida externa pueden aumentar el calor. Ultra es una elección de calidad, no una garantía de rendimiento.
Cambiar la calidad puede reconstruir los recursos de simulación de fluidos e interrumpir brevemente el visual. Elige la calidad antes de actuar cuando sea posible. La estrategia Fijo conserva el detalle elegido; la protección de rendimiento puede reducir los FPS cuando el dispositivo está bajo carga.