质量和性能

设备基准 选择该设备的起始配置文件。 画质配置 更改了几个渲染控件;帧速率首选项是分开的。

哪里可以找到

Mac

播放调整 › 画质配置。微调渲染打开 设置 › 透视图。

iPhone 和 iPad

播放调整 › 画质配置。微调渲染打开 设置 › 透视图。

工作原理

  1. 低 到 超高 用视觉细节换取 GPU 工作。更高的轮廓并不总是更平滑。从 设备基准 开始,并在排练时进行比较。
  2. 内部解决方案 控制渲染像素。 重建 将它们缩放到输出。 流体细节 控制持久模拟资源;输出尺寸上限分辨率。
  3. 场景控件可调整材质、阴影和过渡。 渲染策略 和性能保护控制负载下允许的工作;请参阅 当前配置 了解有效设置。
  4. 更改画质可能重新创建流体模拟资源,并短暂中断正在播放的视觉效果。请尽量在演出前选择画质。固定渲染会保留所选细节,但当设备负载较高时,性能保护可能降低帧率。

提示

除非更改,否则移动设备默认目标为 30 FPS,Mac 目标为 60 FPS。原始分辨率、极端 流体细节、图层和外部输出会增加热量。 超高 是一个质量选择,而不是性能保证。