保存したルックと GIF レイヤーを使用して、パーソナライズされた音楽ビジュアルを作成します

Kamilovision ワールドをカスタマイズし、再利用可能な外観を保存し、画像または GIF レイヤーを追加して、個人的な音楽的ビジュアル アイデンティティを実現します。

Kamilovision 視覚化: ジオメトリー・フラックス

あなたがプレイしている世界を形作りましょう

アクティブな世界を形づくるレンチ。保存された外観により、変更は カスタムビジュアル で再利用可能になります。サブスクリプション アクセスは作成されません。

アクティブな世界のオーディオ反応性、ビジュアル、およびエフェクトのコントロールを調整します。 リセット は、その世界を標準パラメータに戻します。

ワールドごとに使用できるパラメーターが異なります。 Visualization Reference には、現在のアプリのコントロールがリストされています。 全体の強度 とソース ゲインは、保存された単一の外観以上に影響します。

再利用可能な外観を保存する

ルックを保存 は名前付きバリエーションを作成します。 更新 は、選択した外観への編集を保存します。 [名前を付けて保存] では、別のバリエーションが作成されます。

保存された Look アクションを使用して、Look の名前変更、複製、削除を行います。削除すると、元のワールドではなく、そのバリエーションが削除されます。再度使用するには、カスタムビジュアル で選択してください。

独自の画像または GIF を追加してください

保存された外観には、その世界全体に最大 5 つの画像または GIF レイヤーを含めることができます。レイヤーはクリーンなオーディエンス出力の一部です。

レイヤーエディターから画像またはGIFをインポートします。アクセス可能なローカル ファイルを使用します。静止画像は静止したままですが、GIF はインポートされたアニメーションを使用します。

レイヤーを選択して、使用可能な配置、不透明度、ブレンド、および応答のコントロールを調整します。レイヤーを並べ替えたり非表示にしたりして、構成を調整します。

不要なレイヤーを削除し、外観への変更を保存します。オーディエンスディスプレイで結果を確認するときは、ベースワールドを表示したままにしてください。

視聴者の構成をテストする

実際の表示サイズで出力を見てください。レイヤーを読みやすい状態に保ち、音楽の世界を目に見える状態に保ち、アニメーション化されたメディアがパフォーマンスにどのような影響を与えるかを確認します。インポートされた画像と GIF はビジュアル レイヤー ワークフローであり、ビデオ編集機能やパフォーマンス記録機能ではありません。

大きな画像とアニメーション レイヤーが作業を追加します。再生が不均一になる場合は、レイヤーを減らすか、ソース ファイルを小さくしてみてください。インポーターは、サポートされていないファイルまたはサイズ制限を報告します。